[ios]推荐一个好玩的回合制策略游戏&&闲扯
这篇文章跟编程无关啦,只是不偶尔写点类似的东西我都快忘了我是个游戏宅了= =
最近玩到这样一款游戏,hero academy,质量没的说,对得起ign 9.0/10分的评价。
在游戏中,你要带领你的军队,与别的玩家相互对抗,最终目的是摧毁对手的要塞!
游戏是回合制的,每一回合有充足的时间好好思考策略!
不管好友还是陌生人,同时可以和多个对手较量
游戏目前为止一共出了4个种族:
council,攻守平衡的种族(据官方介绍),真相是:近战除了肉盾一点用都没有,但是远程弓箭手有着全游戏最高的远程单体杀伤,终极兵种忍者杀人跟切菜一样,但是被杀也是切菜。。。
Dark Elves:可以吸血(这技能没用,你当对手是电脑啊,人都是盯着一个打的)终极兵种可以通过吃尸体变强(初始能力超弱。。。一般是出来就被秒)战士抗性高,法师施法距离远,这才是这种族的长处
Dwarves 近战全是酱油,远程才是主力,aoe杀伤能力很强(相对的,单体杀伤就有点那个。。。),缺强力魔法攻击,碰到物理抗性高的敌人会很无解
The Tribe 很禽兽的一个种族,几乎没有防御技能,相对的攻击高的不科学,缺点是缺少aoe缺少buff,比较依靠单兵能力。
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由这个游戏,我不由得想到一个话题,那就是,像这种回合制的策略游戏,要怎么做才能和别的玩家竞争?
一般我们玩星际,fifa,cs,玩家与玩家之间的pk往往是很直接的:
“来,看哥虐你两局”
“滚蛋,我操翻你”
简单明了,高下立现。可是一到策略游戏,就很难很难表现出玩家的水平了:
“玩三国志我可以用公孙康统一全国!”
“so what?”
“...”
于是乎,想当然的,玩家们需要一个能够相互pk战略的平台。在线下,这种东西早已存在,那就是桌游。即便是现在,诸如twilight struggle或者war hammer之类的strategy board game仍然是大热门。有人就想“为什么我们不能把桌游搬到网络上来呢?”他们这样做了,但是立马遇到了一个难题:在桌游中,我们管“一个玩家等待别的玩家行动的时间”称为downtime,一个游戏downtime的长短很大程度影响了桌游的品质。譬如说,像puerto rico, modern art这种游戏,约等于0的downtime,玩家的参与感非常强;而三国杀这种7/8 downtime的游戏,玩起来就非常令人不爽。好吧,扯远了。线上和线下的一个重要区别是:玩家对于downtime的容忍度更低。想想也是,线下的时候,等待对手的时间里可以聊聊天喝喝茶泡泡妞,但是线上除了盯着屏幕发呆就什么也做不了了。一个普遍在用的解决方法是限时,限定你在规定时间之类完成操作,避免对手等待过久。这看起来很美妙,可是,并不是所有游戏都简单的像三国杀一样只要15秒就可以思考完的。很多游戏,我们需要几分钟甚至10多分钟的时间去思考,而玩家也热衷于思考,我们没有办法将时间限制在一个可以接受的范围内。似乎是遇到死胡同了呢,一方面,玩家需要很多时间思考,另一方面,我们要尽量压缩等待时间。这个问题曾经困扰了我很长一段时间,直到我看到了这个网站:http://www.dipbounced.com/。这个网站是桌游diplomacy的线上版,简单介绍一下这个游戏吧,这是一款1959年发明的桌游,7名玩家分别扮演一战期间的英,法,德,俄,意大利,奥匈帝国,土耳其7名列强中的一个,以征服欧洲大陆为目标。地图如下:
在这游戏中,你需要去和别的玩家面对面的“交涉”,签订盟约,互不侵犯,共同进攻,协助防守之类的事情,全部需要你去和别的玩家协商后决定。当然,这个游戏最令人着迷之处在于,你可以不用为你说的任何话负责。为了获取最大利益,你可以假装和人互不侵犯,然后背地里偷偷捅他一刀。战略,交涉,信任,背叛构成了这个游戏的全部。将这个游戏搬到线上来,最大的难题是,交流的时间太久太久了。毕竟线上交流不如当面那么方便,有时候,你需要和别的玩家持续数小时的交流,显然让其他人等你们几个小时是不现实的。解决方法很令人惊讶:既然你们喜欢思考,那给你们足够的时间思考;既然等不了,那就不要等了,该干啥干啥去。即是说,玩家们只需要完成自己的行动即可,不用等待其他玩家,尽管去做别的事情好了,24小时以后统一开始下一轮。这样子,所有问题都解决了。交流不用你和对方同时在线,发mail就好,你甚至不用一次性做决定,反正24小时呢,慢慢来。
不得不说,这种设计,为线上策略游戏开辟了一个新思路。另一个类似的例子就是http://awbw.amarriner.com/。这个网站是任天堂著名游戏advanced wars的线上版,同样是“给够你时间”类型。advanced wars是一个回合制战略游戏,游戏中,双方分别抢占据点,生产军队,攻击敌人。这个游戏原本只是个单机,没法用常规方式搬到网上来,因为游戏里单位数量实在太多了,一个回合里,你需要给你的几十支部队分别下命令,而且,命令的顺序还很有讲究,让对手等着你操作完是不靠谱的。所以,它采用了和diplomacy类似的机制,只是周期更短一些。地图是这样的,注意因为有阴影的概念所以看不到部队,残念。
那么,有没有别的解决方案呢?答案是肯定的,来自于英雄无敌系列的第五作。关于这个游戏,贬褒不一。我个人认为这是一款非常优秀的游戏,很多新机制的引入,无疑为这个古董般的老游戏系列注入了新的活力。其中一个就是同步回合,就是说,系统判断两个玩家相互间的行动不会对对方造成障碍的时候,将会允许两个玩家同行动,一下子把等待时间从a+b缩成了2|a-b|。还有一个机制是幽灵模式,即是说,一个玩家在行动的时候,另一个玩家可以操纵幽灵干扰对手,对手花费的时间越多,幽灵的行动力也越强,这无疑限制了对手无节制的使用时间。遗憾的是,这些机制还存在瑕疵,就结果而言没有能够完全解决问题。随着6代制作组的更换,我们没法看到英雄无敌系列在革新的道路上走更远了,真的非常可惜。
未来,策略游戏将何去何从?没人知道。我唯一能确信的是,只要这世上还有热爱思考,热衷于在虚拟世界里纵横捭阖的玩家在,strategy game将会不断进化,永不消亡。
2012年8月28日 22:32
cool!
不过楼主,你的博客的字太小了吧,看起来很幸苦。
2012年8月29日 00:31
@zhuojun: 你说得对,但是这个事情在我心里的priority是很low的。所以,抱歉了~有空我会弄的
2019年12月08日 05:39
Let's put down the video games and mobile devices and get your family a new board game to enjoy quality spending time together. If you want to find the best, The rest of the board is the standard version of the game, but with an official seal, this personalized board game can become a great family heirloom.